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            <pentabarf:title>L’AI in classe: strumenti pratici e scelte etiche tra Big Tech e open source</pentabarf:title>
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            <summary>L’AI in classe: strumenti pratici e scelte etiche tra Big Tech e open source</summary>
            <description>**L’intelligenza artificiale** sta entrando sempre più nella vita quotidiana di **studenti** e **docenti**, offrendo strumenti utili per lo studio, la didattica e la creazione di contenuti.  

Ma quali sono le **opportunità reali** e quali i **rischi**?  

In questo talk esploreremo **esempi pratici di applicazioni AI per la scuola**, dai **tutor virtuali** alla **generazione di quiz e materiali didattici**, fino agli **strumenti per l’inclusione**.  

Rifletteremo insieme sugli **aspetti etici e culturali** legati all’uso di **piattaforme proprietarie**, spesso poco trasparenti, e sulle **alternative open source** che permettono di **sperimentare in libertà**, nel pieno spirito del **software libero** e della **comunità Linux**.</description>
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            <attendee>Pasquale Viola</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Blender nel gaming</pentabarf:title>
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            <summary>Blender nel gaming</summary>
            <description>L&#x27;industria dei videogiochi, estremamente produttiva, attira in tantissimi. Molti si lanciano nella scelta di un software adatto alla creazione di contenuti in tempo reale come ad esempio il *game engine* Godot... ma Godot non crea oggetti 3D.

In questo intervento parlaremo di come la combinazione di **Godot + Blender** sia perfetta per la **creazione di giochi multipiattaforma** in realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR). Tutto in assoluta libertà.</description>
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            <category>Talk</category>
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            <location>Aula Immersiva</location>
            
            <attendee>Alessandro Passariello</attendee>
            
            <attendee>Lorenzo Passariello</attendee>
            
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            <pentabarf:title>HTTPS per tutti: la rivoluzione silenziosa di Let’s Encrypt</pentabarf:title>
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            <summary>HTTPS per tutti: la rivoluzione silenziosa di Let’s Encrypt</summary>
            <description>Negli ultimi dieci anni il lucchetto accanto agli indirizzi web è diventato un simbolo di fiducia e sicurezza. Ma dietro a quella piccola icona c’è una vera rivoluzione: si chiama ***Let’s Encrypt***.

Nata nel 2015 come iniziativa no-profit, Let’s Encrypt ha reso possibile per chiunque, dai grandi colossi del web ai piccoli siti personali, ottenere certificati HTTPS in modo completamente gratuito e automatico.

In questo intervento racconteremo come è nata l’idea, perché la crittografia sul web è così importante, e come un progetto open source abbia cambiato le regole del gioco democratizzando l’accesso alla sicurezza online.

Vedremo anche cosa succede “dietro le quinte” quando un sito ottiene il suo lucchetto, e come l’automazione e la trasparenza abbiano permesso di costruire un web più sicuro, veloce e affidabile per tutti, non solo per gli esperti.</description>
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            <category>Talk Lampo</category>
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            <location>Aula Immersiva</location>
            
            <attendee>Francesco Rende</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Il Tuo Universo Digitale: Self-Hosting e Libertà con il FOSS</pentabarf:title>
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            <summary>Il Tuo Universo Digitale: Self-Hosting e Libertà con il FOSS</summary>
            <description>Il cloud ci promette comodità e accessibilità, ma a quale costo? Spesso, affidiamo i nostri dati più preziosi a servizi di terze parti, rinunciando al controllo e alla privacy.

In questa mezz&#x27;ora vi parlerò delle tecnologie e software che uso tutti i giorni per creare un ecosistema digitale completamente sotto il vostro controllo e rispettoso della vostra **privacy**:

Tratterò dei seguenti strumenti: Immich, Vaultwarden, Gitea, UseMemos, Goshiori, WasteBin, Docker.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Talk</category>
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            <location>Aula Immersiva</location>
            
            <attendee>Cristian Colosimo</attendee>
            
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            <pentabarf:title>uniTicket e uniCMS - open source made in UniCal</pentabarf:title>
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            <summary>uniTicket e uniCMS - open source made in UniCal</summary>
            <description>Presentazione dei progetti uniTicket e [uniCMS](https://developers.italia.it/it/software/b07417dc-18a1-4745-a8a4-91231cd62ef7), rispettivamente il sistema per la digitalizzazione della modulistica e il content management system con cui sono stati implementati tutti i siti web dell&#x27;Ateneo, opensource, sviluppati con il framework Django (Python) e con interfaccia grafica basata su Bootstrap Italia.</description>
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            <category>Talk Esteso</category>
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            <location>Aula Immersiva</location>
            
            <attendee>Francesco Filicetti</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Da Catanzaro a Lamezia… senza i dati alla mano. Viaggio nei dati aperti sui trasporti in Calabria</pentabarf:title>
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            <summary>Da Catanzaro a Lamezia… senza i dati alla mano. Viaggio nei dati aperti sui trasporti in Calabria</summary>
            <description>Immaginate Robertino, giovane e motivato, che deve partire da Cosenza per arrivare a Lamezia Terme. La sua missione? Tornare a casa per non perdersi il pranzo. Semplice, no? Peccato che in Calabria viaggiare sia un’avventura epica… e i dati aperti sui trasporti un mistero ancora più grande.
Robertino consulta il portale regionale: orari che cambiano da soli, file pieni di errori, CSV che sembrano mappe del tesoro senza X finale.

Durante questo viaggio tragicomico, il talk attraversa tutte le frustrazioni dei dati aperti calabresi: portali poco aggiornati, informazioni incomplete, file incomprensibili e mancanza di interoperabilità. Con ironia, esempi reali e una storia “da vero pendolare calabrese”, scopriremo come l’open data sui trasporti dovrebbe funzionare… e come invece ci fa correre dietro a Robertino tra autobus scomparsi e treni in sciopero.</description>
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            <category>Talk</category>
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            <attendee>Ricky Morabito</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Fare startup con l&#x27;open source: una partenza lanciata per le aziende</pentabarf:title>
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            <summary>Fare startup con l&#x27;open source: una partenza lanciata per le aziende</summary>
            <description>L&#x27;idea di questo talk è quella di immedesimarsi in qualcuno che sta concretamente avviando un&#x27;azienda, mostrando tools e tecnologie **open source** a cui affidarsi e con le quali è possibile **effettuare velocemente il *bootstrap* dell&#x27;infrastruttura tecnologica di un&#x27;azienda**, utilizzando uno scenario il più possibile attinente alla realtà per guidare il pubblico in ogni fase.

L&#x27;esempio ripercorre le avventure del nostro eroe Michele, uno sviluppatore appassionato di **Linux** ed **open source** che decide di perseguire il suo sogno di **ideare** e **sviluppare** un proprio prodotto tecnologico, mandarlo in **produzione**, trovare il giusto **market fit** e provare a farlo diventare un vero e proprio **business da espandere**.</description>
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            <category>Talk Esteso</category>
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            <location>Aula Immersiva</location>
            
            <attendee>Daniele Parise</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Brainybot: costruisci un robot che gioca sullo smartphone</pentabarf:title>
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            <summary>Brainybot: costruisci un robot che gioca sullo smartphone</summary>
            <description>**BrainyBot** è un [progetto open source](https://github.com/DeMaCS-UNICAL/BrainyBot) che **unisce robotica e intelligenza artificiale** con un obiettivo ambizioso: permettere a un braccio robotico di interagire fisicamente con dispositivi mobili e giocare a giochi a turni proprio come farebbe un essere umano. Il sistema nasce per esplorare il confine tra mondo digitale e mondo reale, offrendo una piattaforma didattica e di ricerca accessibile a tutti. 

Al cuore del progetto c’è una libreria di primitive visive che consente di estrarre informazioni direttamente dagli screenshot del gioco: testi, griglie, pulsanti, simboli e forme. Questa libreria permette di avvicinarsi all’idea di “vedere” lo schermo come lo vedrebbe un giocatore umano, rendendo possibile programmare nuove interazioni in modo semplice e modulare. Chiunque può così insegnare al robot a giocare a un nuovo titolo senza conoscere nel dettaglio i meccanismi interni del sistema, ma descrivendo solo ciò che si deve riconoscere e come reagire. 

Un elemento distintivo di BrainyBot è **l’integrazione di un motore di intelligenza artificiale simbolica**, basato su Answer Set Programming (ASP), un paradigma logico attualmente oggetto di studio e sviluppo presso l’Università della Calabria. Grazie a questo approccio, **l’utente può definire il comportamento del robot in modo dichiarativo**, specificando cosa si deve fare per raggiungere un obiettivo, senza dover scrivere codice complesso che indichi in dettaglio come farlo. Questo permette di combinare capacità di percezione visiva, ragionamento logico e azione fisica in un unico sistema coerente. 

BrainyBot è attualmente **in fase di sviluppo presso il Dipartimento di Matematica ed Informatica dell’Università della Calabria**. Il progetto vuole essere una piattaforma di sperimentazione aperta per studenti, ricercatori e appassionati di robotica e intelligenza artificiale, favorendo l’apprendimento e la curiosità verso queste discipline. 

La presentazione sarà pensata per un pubblico di studenti e professori delle scuole superiori con una conoscenza informatica di base, con l’obiettivo di mostrare in modo chiaro, interattivo e divertente come l’intelligenza artificiale possa essere “tangibile” e comprensibile attraverso un robot che gioca come noi.</description>
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            <category>Talk</category>
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            <location>Laboratorio</location>
            
            <attendee>Emanuele Galardo</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Libre Zettelkasten: gestire la conoscenza solo con software libero</pentabarf:title>
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            <summary>Libre Zettelkasten: gestire la conoscenza solo con software libero</summary>
            <description>La rete Internet e il web consentono a chiunque di studiare qualsiasi argomento a qualunque livello di dettaglio, e le informazioni di migliore qualità possono arrivare da ogni genere di fonte: non solo quelle &quot;classiche&quot; come saggi, libri, articoli scientifici, ma anche e soprattutto contesti informali come commenti su reddit, podcast, blog, video youtube.

Il rischio del sovraccarico informativo è però dietro l&#x27;angolo, così come non riuscire a estrarre e condensare vera conoscenza a partire da questo oceano di informazione digitale.

In questo talk parlerò di come sto costruendo la mia personale base di conoscenza (PKB, *Personal Knowledge Base*) interamente con software libero e aperto, e di come grazie ad esso sto riuscendo a cucirla addosso al **mio metodo di studio** in un modo che nessun prodotto proprietario mi consentirebbe.

Tratterò di: NewsBlur, RSS, Logseq, Markdown, Calibre, Zotero, Syncthing, Koreader, Wallabag.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Talk Esteso</category>
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            <location>Laboratorio</location>
            
            <attendee>Stefano De Carlo</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Linux e cybersecurity</pentabarf:title>
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            <summary>Linux e cybersecurity</summary>
            <description># Linux e cybersecurity

## Introduzione al progetto

**“Linux e cybersecurity”** è un percorso progettato per collegare teoria e pratica: mostrare come Linux non sia soltanto un sistema operativo, ma la piattaforma operativa su cui si costruisce gran parte delle attività di difesa/attacco, analisi e testing.
Il percorso è pensato per guidare partecipanti con background diversi, dalla comprensione dei concetti fondamentali fino a dimostrazioni pratiche e percorsi di apprendimento concreti.

---

## Scopo del progetto

Lo scopo è triplice:

1. **Far comprendere il ruolo strategico di Linux** nell’ecosistema della cybersecurity (infrastrutture, strumenti, automazione).
2. **Fornire competenze pratiche e orientamento operativo**: cosa imparare, quali strumenti conoscere e come esercitarsi in sicurezza.
3. **Mettere a fuoco opportunità professionali e percorsi di crescita**, indicando risorse pratiche (VM, CTF, learning path) per proseguire dopo l’intervento.

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## Punti che andremo a coprire

* **Contesto e motivazione**

  * Perché Linux è centrale nella sicurezza moderna.
* **Red Team vs Blue Team**

  * Ruoli, tecniche tipiche, casi d’uso e sinergie operative.
* **Pentesting &amp; Bug Bounty**

  * Metodologia, etica e lifecycle di una verifica di sicurezza.
* **Distribuzioni e tool essenziali**

  * Panoramica delle distro più usate (es. Kali, Parrot, Ubuntu Server) e dei tool fondamentali per offensiva e difesa.
* **Sviluppo sicuro &amp; automazione difensiva**

  * Script, pipeline CI/CD, logging e monitoring per ridurre il rischio operativo.
* **Architetture e deploy sicuri**

  * Best practice per server, container e gestione delle patch su Linux.
* **Hands-on / Demo**

  * Ambiente VM, comandi utili, analisi log e risposta a incidenti di base.
* **Allenamento pratico: CTF e laboratori**

  * Tipologie di challenge, come iniziare e risorse consigliate.
* **Opportunità di carriera**

  * Ruoli, skill richieste, certificazioni e percorsi formativi.
* **Q&amp;A e risorse**

  * Link, repository e materiale da portare a casa.

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            <category>Talk Esteso</category>
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            <location>Laboratorio</location>
            
            <attendee>Francesco Corti</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Modellare per la stampa 3D con Blender</pentabarf:title>
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            <summary>Modellare per la stampa 3D con Blender</summary>
            <description>Blender è noto, persino tra i non addetti ai lavori, come uno dei più rinomati software per l&#x27;animazione. In realtà ha tantissime altre anime, spaziando dallo *sculpt* 3d all&#x27;editing video, ed **è anche un eccellente software per la stampa 3D**, utilizzato per questo caso d&#x27;uso da tantissimi utenti.

Ovviamente un software così completo e poliedrico può essere dispersivo per l&#x27;utente che lo voglia utilizzare solo per la stampa 3D: in questo talk faremo un **tour guidato di cosa è funzionale e indispensabile, e cosa invece può essere tralasciato** per applicare Blender alla prototipazione rapida per il *3D printing*.</description>
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            <category>Talk</category>
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            <location>Laboratorio</location>
            
            <attendee>Alessandro Passariello</attendee>
            
            <attendee>Lorenzo Passariello</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Quando la Community vince sul codice chiuso - Il caso Elegoo Centauri Carbon</pentabarf:title>
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            <pentabarf:language>it</pentabarf:language>
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            <summary>Quando la Community vince sul codice chiuso - Il caso Elegoo Centauri Carbon</summary>
            <description>Nel mondo della stampa 3D i produttori (tutti, non solo quelli cinesi da sempre avvezzi a questa pratica) stanno sempre più andando nella direzione di chiudere il firmware delle loro stampanti, anche quando derivano da progetti *liberi*.

In questa situazione, una storia sicuramente da raccontare è quella di come la community attorno ad una stampante 3D ha portato avanti con successo una battaglia per **liberare** la stampante che avevano acquistato dalle politiche chiuse del produttore.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Talk Lampo</category>
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            <location>Laboratorio</location>
            
            <attendee>Pietro Lombardo</attendee>
            
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            <pentabarf:title>L&#x27;importanza del Reverse Engineering per la comunità FLOSS</pentabarf:title>
            <pentabarf:subtitle></pentabarf:subtitle>
            <pentabarf:language>it</pentabarf:language>
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            <summary>L&#x27;importanza del Reverse Engineering per la comunità FLOSS</summary>
            <description>Una grossa parte del software open source che viene utilizzato, in particolar modo quello Linux-based, arriva a funzionare e a diventare di nostro beneficio grazie alla pratica chiamata *Ingegneria Inversa* (RE, Reverse Engineering): significa partire dal funzionamento *a scatola chiusa* di un hardware o software, con zero informazioni, e **ricostruirne la logica di comportamento e il codice originale**.

È grazie al Reverse Engineering che

* una periferica hardware senza supporto ufficiale a Linux può funzionare anche su questo sistema operativo, grazie allo **sviluppo di un driver open** (spesso anche meglio che in ambienti chiusi);
* possiamo continuare ad **utilizzare il nostro hardware anche dopo che il produttore ha smesso di supportarlo**, dando un senso al *Right to Repair* ed evitando di dover buttare dispositivi perfettamente funzionanti;
* possiamo creare un ambiente domotico, con dispositivi IoT, col **totale controllo in locale** (grazie ai progetti aperti Home Assistant/Gadgetbridge), senza richiamare servizi e cloud esterni, proprietari, che obbligano ad avere una connessione ad Internet sempre funzionante e che possono chiudere da un momento all&#x27;altro rendendo l&#x27;hardware inservibile.

Affronteremo un **caso di studio**: il reverse engineering di una scheda audio esterna USB (la Creative Sound BlasterX G6) al fine di poter usare funzioni avanzate disponibili solo col driver proprietario, anche in ambiente Linux.

Parlaremo anche di Proton e DVDK, che hanno usato il reverse engineering delle API grafiche per **far girare giochi Windows-only anche su tutte le distribuzioni Linux**.</description>
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            <status>CONFIRMED</status>
            <category>Talk</category>
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            <location>Laboratorio</location>
            
            <attendee>Domenico Femia</attendee>
            
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            <pentabarf:title>Smartphone Libero: perchè Android non è la risposta (2025 Edition)</pentabarf:title>
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            <pentabarf:language>it</pentabarf:language>
            <pentabarf:language-code>it</pentabarf:language-code>
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            <summary>Smartphone Libero: perchè Android non è la risposta (2025 Edition)</summary>
            <description>Ci sono voluti 30 anni dall’inizio del progetto GNU affinché PC portatili o fissi capaci di funzionare esclusivamente con software libero e open diventassero una realtà. Con gli smartphone però siamo lontani: stavamo facendo grandi progressi, ma negli ultimi 2 anni la situazione sta regredendo.

Perchè? In questa talk tocchiamo brevemente quali sono gli ostacoli che ci impediscono di avere nelle nostre tasche dispositivi liberi e aperti e quali sono le alternative e le opzioni al momento disponibili per chi vuole uno smartphone freedom-first.</description>
            <class>PUBLIC</class>
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            <category>Talk Esteso</category>
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            <attendee>Stefano De Carlo</attendee>
            
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